Season V
Wilder Westen - Wild West
Highlights der Vorsaison
Pre-season Highlights
1. Auswahl des Kriegsgebiets:
Öffnet eine Woche vor Saisonbeginn. Die Präsidenten der Kriegsgebiete können ihren Spawn-Bereich im Voraus auswählen und sich ihre bevorzugten Positionen sichern.
2. Einstellung der sicheren Zeit für Allianzen:
Allianzen können eine von drei Kampfbereitschaftszeiten als ihre sichere Zeit auswählen. Während dieses Zeitraums können ihre eroberten Städte und Festungen nicht angegriffen werden, was strategische Sicherheit gewährleistet.
Wichtiger Hinweis:
Während Saison 5 werden die Events [Allianzübung] und [Zombiebelagerung] vorübergehend ausgesetzt.
Beide kehren in der S5 Off-Season mit brandneuen Belohnungen zurück.
1. Warzone Area Selection:
Opens one week before the season begins. Warzone Presidents can select their spawn area in advance and secure their preferred positions.
2. Alliance Safe Time Setting:
Alliances can select one of three Battle-Ready Time periods as their Safe Time. During this period, their captured Cities and Strongholds cannot be attacked, ensuring strategic safety.
Important Notice:
During Season 5, [Alliance Exercise] and [Zombie Siege] events will be temporarily suspended.
Both will return in the 55 Off-season with brand-new rewards.
Season V
PreSeason – Die Woche vor dem Start in Season V
PreSeason - The week before the start of Season V
In diesem Bereich wird alles aktuell zur Season V erklärt, ob die Buffs, neue Gebäude, die einzelnen Tag, oder Wochen. Schaut gerne ab und zu vorbei, um die neusten Informationen nicht zu verpassen. Zu Beginn werden wir uns mit der PreSeason beschäftigen, bevor wir dann auf die einzelnen Wochen eingehen werden.
Season V - Wilder Westen
Truthahn-Parade-Festwagen gibt einen zusätzlichen Buff in dieser Season.
1. Erhalte einen zusätzlichen Belohnungsplatz, wenn du einen Versorgungslastwagen plünderst (Attribute „Auf Lager halten“).
2. Verdiene zusätzlich 2 % Gewinn, wenn du eine Bank plünderst (Attribute „Auf Lager halten“).
3. Like diese Basis, um ein Truthahn-Geschenk zu erhalten (maximal 1 pro Basis für jeden Kommandanten).
Des Weiteren auch der Happy Turkey
Beginnt bei 1 % auf Stufe 1, Stufe 2 gewährt 2 %, jede weitere Stufe fügt 1 % hinzu, maximale Effizienzsteigerung beträgt 5 %.
Venom erhöht den Schaden an Monstern um 10% (erster Tag der dritten Woche - Promo zum UR)
Fiona erhöht den Schaden an Monstern (vierter Tag der ersten Woche - exklusive Waffe)
Stetmann erhöht den Schaden an Monstern um 10% (vierter Tag der dritten Woche - exklusive Waffe)
Morrison erhöht den Schaden an Monstern um 10% (dritter Tag der sechsten Woche - exklusive Waffe)
Fiona, Stetmann und Morrison bekommen zusätzlich in dieser Season ihre exklusive Waffe.
Ganz wichtig: vergesst nicht, jeden Tag die Kisten im Zeitstrahl abzuholen. Sobald der Tag verstrichen ist, können diese Errungenschaften nicht mehr eingesammelt werden.
In this section you will find all the latest information about Season III, including buffs, new buildings, individual days and weeks. Check back from time to time to make sure you don't miss out on the latest information. We will start with the PreSeason before going into detail about the individual weeks.
Season V - Wild West
Turkey Parade Float
1. Gain an extra reward slot when plundering a supply truck (Holding In Stock Attributes)
2. Earn an additional 2% profit when plundering a bank (Holding In Stock Attributes]
3. Like this Base to receive a Turkey Gift (limit 1 per base for each Commander].
Happy Turkey
Boosts Bank deposit efficiency after construction
Starts at 1% at Lv. 1, Lv. 2 grants 2%, each subsequent level adds 1%, max efficiency boost is 5%
Venom increases damage to Monsters by 10% (first day of the third week - promo for UR)
Fiona increases damage to Monsters (fourth day of the first week - exclusive weapon)
Stetmann increases damage to Monsters by 10% (fourth day of the third week - exclusive weapon)
Morrison increases damage to Monsters by 10% (third day of the sixth week - exclusive weapon)
Fiona, Stetmann, and Morrison will also receive their exclusive weapon this season.
Very important: don't forget to pick up the boxes in the timeline every day. Once the day has passed, these achievements can no longer be collected.
Goldrausch - Gold Prospecting
Das wichtigste Event in der Pre-Season
The most important event in the preseason
Spielt das Event täglich und spielt es für unseren Server.
Dieses Spiel entscheidet über die Ausgangsposition für Server #694
Play the event daily and play it for our server.
This game determines the starting position for server #694.
Trüffelkaffee
Der mit Abstand beste Kaffee, den Ihr brauen könnt.
Virusresistenz +500, Schaden gegen Monster +5%.
Ab Woche zwei kann zufällig, nach dem besiegen eines Zombies ein seuchen Huhn erscheinen. Hier gibt es eine gewisse Chance, dass danach das Rezept fallengelassen wird. Falls dieses nciht der Fall sein sollte, gibt es als Trostpreis ein Emoji.
Truffle Coffee
By far the best coffee you can brew.
Virus Resistance +500, Damage Against Monsters +5%.
Starting in week two, a Plague Chicken may randomly appear after defeating a zombie. There is a chance that the recipe will be dropped afterwards. If this is not the case, you will receive an emoji as a consolation prize.

Saison V Spezielle Gebäude und
Ressourcen
Season V Special buldings and resources
p2p Information
Leveln der Kaffeefabrik (Kaffee Rösterei)
Extra Fabrik und Fabrik 1
Baut erst die extra Fabrik, dann die Fabrik 1 und levelt Sie auf 5
Anschließend bringt Ihr Fabrik 1 auf Level 15
Danach baut Ihr Fabrik 2 und bringt diese auf Level 5
Im Anschluss verbessert Ihr die Extra Fabrik, sowie Fabrik 2 auf Level 15
Zum Schluss dann Fabrik 3 auf Level 15 und Fabrik 4 auf Level 15
Zum Abschluss dann alle nacheinander, stufenweise, auf Level 16, 17, 18, usw.!
Leveling up the coffee factory (coffee roastery)
Extra factory and factory 1
First build the extra factory, then factory 1, and level them up to 5.
Then bring factory 1 up to level 15.
Next, build factory 2 and bring it up to level 5.
Next, upgrade the Extra Factory and Factory 2 to level 15.
Finally, upgrade Factory 3 to level 15 and Factory 4 to level 15.
To finish, upgrade them all one after the other, step by step, to levels 16, 17, 18, etc.!
Errichte in dieser Saison eine blühende Westernstadt und schalte exklusive Saison-Boosts für ihre Gebäude frei. Am Ende der Saison werden die Ressourcen in Berufserfahrung umgewandelt und die Saisongebäude abgebaut.
Forge a flourishing Western Town this season, unlocking exclusive season boosts from its buildings. At the end of the season, resources will turn into Profession EXP, and season buildings will be dismantled.
In der Goldenen Ödnis des Landes der Freiheit prallen Reichtum und Gewalt aufeinander.
Angetrieben von Niers Provokation hat Mine Lord King Spade sein Augenmerk auf uns gerichtet und dem Kommandanten eine tödliche Einladung geschickt.
Die Ödnis wird erneut brennen – ein erbitterter Kampf um CrystalGold steht bevor, und das Schicksal dieses Landes wird für immer neu geschrieben werden.
In the Golden Wasteland of the Land of Liberty, wealth and violence collide.
Driven by Nier's provocation, Mine Lord King Spade has set his sights on us, sending the Commander a deadly invitation.
The Wasteland shall burn once more - a fierce battle for CrystalGold is coming, and the fate of this land will be reshaped forever.
Kristallgold
Crystal Gold
Kristallgold ist eine seltene Ressource der Goldenen Ödnis, die zum Kauf von Gegenständen im Kristallgold-Shop verwendet wird.
Während dieser Saison gibt es verschiedene Events, bei denen Kristallgold verdient werden kann, und Kommandanten werden darum kämpfen, der ultimative Kristallgold-Tycoon zu werden.
CrystalGold is a rare resource of the Golden Wasteland, used to purchase items in the CrystalGold Shop.
Throughout this season, various events will yield CrystalGold, and Commanders will compete to become the ultimate CrystalGold Tycoon.

Kaffee
Coffee
Saisonressource, die zum Bau des Saisongebäudes [Koffein-Institut] verwendet wird und Kommandanten dabei hilft, die Virusresistenz zu erhöhen.
Nicht verwendeter Kaffee wird am Ende der Saison in Berufserfahrung umgewandelt.
Season resource used to construct the season building [Caffeine Institute], helping Commanders boost Virus Resistance. Unused Coffee will be converted into Profession EXP at the end of the season.

Kaffeebohnen
Coffee Beans
Saisonressource, die zum Bau des Saisongebäudes [Kaffeefabrik] verwendet wird und Kommandanten dabei hilft, die Kaffee-Produktion zu steigern.
Nicht verwendete Kaffeebohnen werden am Ende der Saison in Berufserfahrung umgewandelt.
Season resource used to construct the season building [Coffee Factory], helping Commanders boost Coffee
Output. Unused Coffee Beans will be converted into Profession EXP at the end of the season.

Koffein-Institut
Caffeine Institute
Saisongebäude, das zur Bereitstellung von [Virusresistenz] dient. Kann mit [Kaffee] aufgewertet werden. Ermöglicht auch die Herstellung von [Spezialkaffee]. Dieses Gebäude wird nach Ende der Saison abgerissen.
Season building used for providing [Virus Resistance]. Can be leveled up by using [Coffee]. Also enables the making
of [Special Coffee]. This building will be dismantled after the season ends.

Kaffeefabrik
Coffee Factory
Saisongebäude, das zur Steigerung der [Kaffee]-Produktion dient. Kann mit [Kaffeebohnen] aufgewertet werden. Das Gebäude wird nach Ende der Saison abgerissen. Max. Level 30
Season building used for increasing [Coffee]'s output. Can be leveled up using [Coffee Beans]. The building will be dismantled after the season ends. Max. Level 30.

Spezialkaffee
Special Coffee
Wird im Saisongebäude [Koffein-Institut] hergestellt. Kaffee gewährt nicht nur Virenresistenz, sondern kann auch zusätzliche Buffs gewähren.
Crafted through the season building [Caffeine Institute], Coffee not only grants Virus Resistance, some can also
provide additional buffs.

Whiskey
Whiskey
Der Whiskey kann durch Besucher, sowie durch die Intercity Lkws und ab Woche 2 durch das plündern der Ödlandzüge gesammelt werden. Des Weiteren haben manche Besucher eine Radarmission im Gepäck. Durch das ausführen dieser Mission (Mine) gibt es ebenfalls Kaffee und Whiskey.
Whiskey can be collected by visitors, Intercity trucks, and, starting in week 2, by looting wasteland trains. In addition, some visitors have a radar mission in their luggage. Completing this mission (mine) will also yield coffee and whiskey.

Feld des Beschützers
Protector´s Field
Ein magisches Gebäude, das aus dem [Goldenen Reich] erhalten wird und den [Wüstenbeschützer] erneut erwecken kann, um für den Kommandanten zu kämpfen! Erst nur bis Level 10 ausbauen, wie aus den anderen Seasons bekannt.
A magic building obtained from the [Golden Realm], which can once again awaken the [Desert Protector] to fight for the Commander! Initially, only expand up to level 10, as seen in previous seasons.

Weitere Gebäude
Other buildings
Kristallgoldshop - Möglichkeit verschiedene Ressourcen zu erwerben
Bars für Panzer, Flugzeug und Raketen (max. Level 30)
Diese geben alle den gleichen Schaden +15%
Können erst gebaut werden, wenn das Koffein-Institut auf Level 60 gebracht wurde
Crystal Gold Shop - Opportunity to acquire various resources
Bars for tanks, aircraft, and missiles (max. Level 30)
These all deal the same damage +15%.
Can only be built once the Caffeine Institute has been upgraded to level 60.

Eleminieren der Zombies
Eliminating the zombies
Die Tötung der Zombies ist in dieser Season Stufenweise möglich.
Durch das Eleminieren erhaltet Ihr Kaffee.
In der Season Übersicht könnt Ihr den aktuellen Stand und die mögliche Reichweite nachlesen, zu finden unter Reinigungsaktion.
Stufe 1 - Dancer Zombie 01 - 60 (Woche 1 - Tag1)
Stufe 2 - SheriffZombie 61 - 90 (Woche 2 - Tag1)
Stufe 3 - Cowboy Zombie 91 - 120 (Woche 4 - Tag1)
This season, zombies can be killed in stages.
You will receive coffee for eliminating them.
You can check the current status and possible range in the season overview, which can be found under Cleanup Operation.
Level 1 - Dancer Zombie 01 - 60 (Week 1 - Day 1)
Level 2 - Sheriff Zombie 61 - 90 (Week 2 - Day 1)
Level 3 - Cowboy Zombie 91 - 120 (Week 4 - Day 1)
Achteck-Kampf
Octagon Clash
In dieser Saison treffen Kommandanten aus acht Kriegsgebieten auf derselben Karte aufeinander.
Erobern Sie hochrangige Städte, um Einflusspunkte zu sammeln, und kämpfen Sie, um das Ranking Ihrer Allianz zu verbessern!
Erobern Sie die Bank
Allianzen müssen zunächst eine Bankfestung der Stufe 1 erobern, um ihr erstes Territorium zu beanspruchen, das dann als Grundlage für die Expansion dient. Die Sicherung einer Bankfestung ist eine Voraussetzung für Angriffe auf Städte.
Erobern Sie die Stadt
Die Eroberung einer Stadt bringt eine große Anzahl von Einflusspunkten ein und erhöht gleichzeitig das Eroberungslimit Ihrer Allianz für Banken.
Alle Festungen in dieser Saison sind Banken. Erobern, plündern und einzahlen, damit dein Kristall Gold weiter fließt!
Kristall Gold plündern
Nach der Eroberung einer Bank können Allianzmitglieder ihr CrystalGold innerhalb eines begrenzten Zeitfensters plündern.
Kristall Gold einzahlen
Nach der Eroberung einer Bank kannst du CrystalGold einzahlen und Zinsen basierend auf der Einzahlungsdauer verdienen. Höherstufige Banken ermöglichen größere Einzahlungen.
High Noon
Die Ordnung des Westens hängt von Ihren Kugeln ab. Zielen, schießen und eliminieren Sie jeden Feind in sorgfältig gestalteten Levels mit begrenzter Munition.
This season, Commanders from eight warzones will clash on the same map.
Seize high-level Cities to earn Influence Points and fight to raise your Alliance's rankings!
Capture the Bank
Alliances must first capture a Lv. 1 Bank Stronghold to claim their initial territory, which then serves as the foundation for expansion. Securing a Bank Stronghold is a prerequisite for launching attacks against Cities.
Capture the City
Capturing a City grants a large number of Influence Points, while also increasing your Alliance's Bank capture limit.
All strongholds in this season are Banks. Capture, plunder, and deposit to keep your CrystalGold flowing!
Plunder CrystalGold
After capturing a Bank, Alliance members can plunder its CrystalGold within the limited time window.
Deposit CrystalGold
After capturing a Bank, you can deposit CrystalGold and earn interest based on deposit time. Higher-level Banks allow larger deposits.
High Noon
The order of the West rests on your bullets. Aim, fire, and eliminate
every enemy within meticulously designed stages using limited
ammo.
Neuerungen in Season V - What´s new in Season V
Es gibt einige Neuerngen in Season V.
Diese werden hier aufgeführt.
There are some new additions in Season V.
These are listed here.



KAMPFBEREITSCHAFTSZEIT
Um einer Stadt den Krieg zu erklären oder eine Festung anzugreifen, muss diese sowohl ungeschützt sein als auch die
Anforderungen an die Kampfbereitschaftszeit erfüllen.
Nach Ablauf des Schutzes ist es nur während der drei Kampfbereitschaftszeiträume erlaubt, eroberten Städten und Festungen den Krieg zu erklären und sie anzugreifen.
Eine Allianz kann auch beschließen, eine Kampfbereitschaftszeit zu deaktivieren, um eine sichere Zeit zu erhalten.
Andere Allianzen dürfen nur während der verbleibenden Kampfbereitschaftszeiten versuchen, deine Städte oder Festungen zu erobern.
BATTLE-READY TIME
Declaring war on a city or attacking a stronghold requires both unprotected status and meeting the Battle-Ready Time requirement.
After protection ends, declaring war on and attacking captured Cities and Strongholds is only allowed during the three Battle-Ready Time periods.
An Alliance can also choose to disable one Battle-Ready Time period to get a Safe Time period.
Other Alliances may only try to capture your Cities or Strongholds during the remaining Battle-Ready Time periods.

Kampfbereitschaftszeit - Battle-Ready Time
In der kommenden Saison kämpfen Allianzen aus 8 Kriegsgebieten um dasselbe Land, erobern Städte und Festungen und drängen auf den ultimativen Thron der Goldenen Ödnis vor.
Da die teilnehmenden Allianzen aus verschiedenen Zeitzonen stammen, würden ständige Kämpfe auf der Karte alle schnell erschöpfen. Um endlose 24-Stunden-Angriffe und
Verteidigungen um Städte und Festungen zu verhindern, werden in der kommenden Saison die Regeln „Kampfbereitschaftszeit“ und „Allianz-Sicherheitszeit“ eingeführt, die es Allianzen aus verschiedenen Zeitzonen ermöglichen sollen, kontrollierter und maßvoller zu kämpfen.
[Kampfbereitschaftszeit]
1. An jedem Kalendertag könnt ihr nicht mehr zu jeder Zeit Krieg erklären oder Städte und Festungen angreifen. Diese Aktionen sind nur während drei festgelegten [Kampfbereitschaftszeiten] erlaubt. [Verfügbar unter: Allianz – Einstellungen – Allianz-Sicherheitszeit.]
2. Jede [Kampfbereitschaftszeit] dauert 1 Stunde und die Intervalle zwischen ihnen betragen 7 Stunden. Alle Kämpfe um Städte und Festungen finden innerhalb dieser drei [Kampfbereitschaftszeiten] statt (insgesamt 3 Stunden pro Tag).
3. Speziell für Städte gilt, dass für eine Kriegserklärung sowohl die Bedingung [Kampfbereitschaftszeit] erfüllt sein muss als auch der Tag ein Kriegserklärungstag sein muss (mittwochs und samstags).
[Allianz-Sicherheitszeit]
1. Da Kämpfe in drei [Kampfbereitschaftszeit]-Slots pro Tag sehr intensiv und anstrengend sein können, wurde die Allianz-Sicherheitszeit-Regel eingeführt, um den Mitgliedern eine Verschnaufpause zu gönnen.
2. Jede Allianz kann einen [Kampfbereitschaftszeit]-Slot deaktivieren. Der deaktivierte Slot wird zur [Sicherheitszeit] dieser Allianz, was bedeutet, dass die Allianz nur zwei
[Kampfbereitschaftszeit]-Slots pro Tag verteidigen muss.
3. Da die [Kampfbereitschaftszeit]-Slots im Abstand von 7 Stunden liegen, erhöht die Deaktivierung eines Slots das ununterbrochene Ruhefenster einer Allianz von 7 auf 15 Stunden.
4. Selbst wenn jede Allianz ihre eigene Safe Time festlegt, überschneiden sich die aktiven Zeiträume von zwei Allianzen immer noch um mindestens eine [Battle-Ready Time].
5. Die Safe Time von Allianz A verhindert, dass Angreifer [Allianz B] während dieser Safe Time Angriffe auf Allianz A starten, aber sie hindert Allianz A nicht daran,
während ihrer eigenen Safe Time Angriffe auf andere Allianzen zu starten, die sich nicht in ihrer Safe Time befinden.
Die Regeln für die sichere Zeit sind in der Praxis recht einfach:
Allianz-Administratoren sollten die sichere Zeit wählen, die den Erholungsbedürfnissen ihrer Mitglieder am besten entspricht.
Da eine Änderung der sicheren Zeit einer Allianz das Gleichgewicht der Karte erheblich verändern kann, werden Änderungen nach Beginn der Saison streng kontrolliert – mit einer langen Abklingzeit, dürfen nur montags vorgenommen werden und treten am Tag nach einer erfolgreichen Änderung in Kraft.
Bitte nehmen Sie Änderungen mit Bedacht vor. (Während der Aufwärm-/Vorsaison unterliegen Änderungen der sicheren Zeit nicht den
oben genannten Einschränkungen.)
In the upcoming Season, Alliances from 8 Warzones will contest the same land, capturing Cities and Strongholds as they push toward the Golden Wasteland's ultimate throne.
Due to participating Alliances spanning different time zones, constant battles on the map would quickly wear everyone down. To prevent endless 24-hour attacks and
defenses over Cities and Strongholds, the upcoming Season introduces the [Battle-Ready Time] and [Alliance Safe Time] Rules - designed to let Alliances active in different time zones fight in a more controlled, measured way.
[Battle-Ready Time]
1. On each calendar day, you can no longer Declare War on or attack Cities and Strongholds at any time. These actions are only permitted during three designated [Battle-Ready Time] periods. [Available from: Alliance - Settings - Alliance Safe Time.]
2. Each [Battle-Ready Time] lasts 1 hour and the intervals between them are 7 hours. All contesting of Cities and Strongholds will occur within those three [Battle-Ready Time] hours (a total of 3 hours per day].
3. For Cities specifically, declaring war requires both the [Battle-Ready Time] condition and that the day be a War Declaration Day (Wednesdays and Saturdays].
[Alliance Safe Time]
1. Fighting across three [Battle-Ready Time] slots each day can still be intense and exhausting, so the Alliance Safe Time rule is introduced to give members relief.
2. Each Alliance may choose to disable one [Battle-Ready Time]; the disabled slot becomes that Alliance's [Safe Time], meaning the Alliance only needs to defend two
[Battle-Ready Time] slots per day.
3. Because [Battle-Ready Time] slots are 7 hours apart, disabling one slot increases an Alliance's continuous rest window from 7 hours to 15 hours.
4. Even if every Alliance sets its own Safe Time, any two Alliances' active periods will still overlap for at least one [Battle-Ready Time].
5. Alliance A's Safe Time prevents attackers [Alliance B] from initiating attacks on Alliance A during that Safe Time, but it does not stop Alliance A from launching attacks
during its own Safe Time against other Alliances that are not in their Safe Time.
The Safe Time Rules are quite straightforward in practice:
Alliance admins should pick the Safe Time that best suits their members' rest needs.
Because changing an Alliance's Safe Time can greatly alter the map's balance, changes after the Season begins are
strictly controlled - with a long Cooldown, may only be made on Mondays, and take effect the following day after
a Successful change.
Please change with caution. (During the warm-up/pre-season period, Safe Time changes are not subject to the above restrictions.)
Gebietsauswahl
Area Selecation
- Es gibt 8 exklusive Spawn-Gebiete rund um die Mitte der Karte, die den 8 Kriegsgebieten entsprechen.
- Jedes Spawn-Gebiet gehört zu einem einzigen Kriegsgebiet und kann nicht von anderen Kriegsgebieten erobert werden.
- Die Präsidenten der einzelnen Kriegsgebiete können ihr Spawn-Gebiet aus den verfügbaren Optionen auswählen. Nach jeder Auswahl gibt es eine Abklingzeit von 12 Stunden.
- Die Auswahlreihenfolge für die Kriegsgebietsstandorte wird durch die [Goldprospektionsrangliste] bestimmt, wobei die höherrangigen Kriegsgebiete zuerst wählen dürfen.
- Höherrangige Kriegsgebiete können aktiv Spawn-Gebiete mit niedrigerrangigen Kriegsgebieten tauschen.
- Nach Ende der Ergebnisphase sind alle Auswahlen endgültig und können nicht mehr geändert werden.
- Ergebnisberechnung: Kriegsgebiet-Ergebnis = die Gesamtzahl der Schritte der 50 besten Kommandanten. Wenn ein Kriegsgebiet weniger als 50 Teilnehmer hat, wird es nicht für die Ergebnisse berücksichtigt. Gleichstände werden wie folgt aufgelöst: Kommandanten mit gleicher Schrittzahl -> kürzere Gesamtzeit rangiert höher. Wenn
die Gesamtzahl der Schritte im Kriegsgebiet gleich ist -> rangiert das Kriegsgebiet mit der kürzeren Gesamtzeit höher.
- There are 8 exclusive Spawn Areas around the center of the map, corresponding to the 8 Warzones.
- Each Spawn Area belongs to a single Warzone and cannot be invaded by other Warzones.
- Presidents of each Warzone may select their Spawn Area from the available options. There is a 12-hour cooldown after each selection.
- The selection order for Warzone locations is determined by the [Gold Prospecting Ranking], higher-ranking Warzones choose first.
- Higher-ranking Warzones may actively swap Spawn Areas with lower-ranking Warzones.
- Once the results stage ends, all selections are final and cannot be changed.
- Results calculation: Warzone Result = the total steps of the top 50 Commanders. If a Warzone has fewer than 50 participants, it does not count toward the results. Ties are resolved as follows: Commanders with equal steps-> shorter total time ranks higher. If Warzone total steps are tied -> the Warzone with the shorter total time ranks higher.
Event beginnt eine Woche, bevor die neue Season startet
Event begins one week before the new season starts
Goldrausch
Gold Prospecting
- Nach Beginn des Events erhältst du 3 Herausforderungsversuche pro Tag. Kommandanten können Stufen betreten, um Gold abzubauen.
- Wenn eine ganze Reihe oder Spalte mit Blöcken gefüllt ist, werden die Blöcke entfernt.
- Einige Blöcke enthalten Edelsteine. Wenn diese Blöcke entfernt werden, erhältst du die darin enthaltenen Edelsteine.
Sammle die erforderliche Anzahl an Edelsteinen, um die Stufe zu beenden.
Kriegsgebiet-Ergebnis:
- Die Punktzahl eines Kriegsgebiets ist die Gesamtpunktzahl seiner 50 besten Kommandanten. Wenn weniger als 50 Kommandanten teilnehmen, wird dieses Kriegsgebiet nicht in die Rangliste aufgenommen und kann nicht an der Gebietsauswahl teilnehmen.
- Höher platzierte Kriegsgebiete können aktiv die Spawn-Gebiete niedriger platzierter Kriegsgebiete ersetzen.
- Wenn mehrere Kommandanten die gleiche Anzahl an Schritten machen, werden diejenigen mit der kürzeren Zeit
höher platziert. - Wenn mehrere Kriegsgebiete die gleiche Anzahl an Schritten machen, werden diejenigen mit der kürzeren Zeit
höher platziert. - Von Dienstag bis Freitag findet die [Gebietsauswahlphase] statt, in der die Positionen ausgewählt werden können.
Nach Freitag werden die Positionen gesperrt. Von Samstag bis Sonntag findet die [Ergebnisphase] statt, in der vor Beginn der Saison keine Änderungen mehr vorgenommen werden können. - Nach Beginn der Saison werden alle Kriegsgebietskommandanten innerhalb ihrer ausgewählten Gebiete spawnen.
- After the event begins, you will receive 3 challenge attempts per day. Commanders can enter stages to mine gold.
- When a full row or column of blocks is filled, the blocks will be cleared.
- Some blocks contain gems. When these blocks are cleared, you'll obtain the gems inside. Collect the required number of gems to clear the stage.
Warzone Result:
- A Warzone's score is the total score of its top 50 Commanders. If fewer than 50 Commanders participate, that Warzone will not be ranked and cannot join in area selection.
- Higher-ranked Warzones can actively replace the spawn areas of lower-ranked Warzones.
- If multiple Commanders take the same number of steps, the ones with less time spent will rank higher.
- If multiple Warzones take the same number of steps, the ones with less time spent will rank higher.
- From Tuesday to Friday is the [Area Selection Stage], during which positions can be chosen. After Friday, positions are locked. Saturday to Sunday is the [Results Stage], during which no changes can be made before the season starts.
- After the season begins, all Warzone Commanders will spawn within their selected areas.
Season V
Woche 1 - Week 1