Season III

Goldenes Reich - Golden Realm

Season III

PreSeason – Die Woche vor dem Start in Season III

PreSeason - The week before the start of Season III

In diesem Bereich wird alles aktuell zur Season III erklärt, ob die Buffs, neue Gebäude, die einzelnen Tag, oder Wochen. Schaut gerne ab und zu vorbei, um die neusten Informationen nicht zu verpassen. Zu Beginn werden wir uns mit der PreSeason beschäftigen, bevor wir dann auf die einzelnen Wochen eingehen werden.

Season III - Goldenes Reich

Meow-lody gibt einen zusätzlichen Buff in dieser Season.
Des Weiteren auch die Ewige Pyramide.
Scarlett wird zum UR Helden und Marshall, Schuyler und McGregor bekommen eine exklusive Waffe.

Ganz wichtig: vergesst nicht, jeden Tag die Kisten im Zeitstrahl abzuholen. Sobald der Tag verstrichen ist, können diese Errungenschaften nicht mehr eingesammelt werden.

In this section you will find all the latest information about Season III, including buffs, new buildings, individual days and weeks. Check back from time to time to make sure you don't miss out on the latest information. We will start with the PreSeason before going into detail about the individual weeks.

Season III - Golden Realm

Meow-lody gives an additional buff in this season.
Also the Eternal Pyramid.
Scarlett becomes a UR Hero and Marshall, Schuyler and McGregor get an exclusive weapon.

Very important: don't forget to pick up the boxes in the timeline every day. Once the day has passed, these achievements can no longer be collected.

Tag 1 - Day 1

Erkunden Sie die neue Saisonkarte - mehr Städte und Handelsposten, neue Herausforderungen erwarten Sie.
Es müssen insgesamt 1000 Zombies auf der Weltkarte, in dieser Kriegszone, getötet werden.

Explore the new season map - more cities and Trade Posts, new challenges await.
A total of 1000 zombies must be killed on the world map in this warzone.

Tag 2 - Day 2

Schalte neue Gebäude der Saison frei, um in der Wüste zu gedeihen und diese zu erkunden.
Es müssen insgesamt 500 Gebäude aufgelevelt werden, in dieser Kriegszone.

Unlock new seasonal buildings to thrive in and explore the desert.
A total of 500 buildings must be leveled up in this warzone.

Tag 3 - Day 3

Treten Sie ein in die Welt der Desert Protectors! Uralte Energie treibt Ihre Einheiten an und verwandelt sie in unaufhaltsame Beschützer.
Sobald diese Beschützer vernichtet wurden, können Sie nicht mehr geheilt werden.
Diese entstehen durch gefallene Soldaten die dann wiedergeboren werden.
Es müssen insgesamt 500 Radar Missionen durchgeführt werden, in dieser Kriegszone. 

Enter the world of Desert Protectors! Ancient energy fuels your units, transformationing them into unstoppable Protectors.
Once these protectors have been destroyed, they can no longer be healed.
They are created by fallen soldiers who are then reincarnated.
A total of 500 radar missions must be completed in this warzone.

Tag 4 - Day 4

Neue Power 
Heldenaktion und exklusive Waffen! In dieser Saison wird Scarlett neue Kräfte freischalten und eine Verwandlung durchmachen. Eine neue Reihe von exklusiven Waffen ist eingetroffen.
Es müssen insgesamt 10.000 Helden Rekrutierungen in dieser Kriegszone durchgeführt werden.

New Power 
Hero promotion and exclusive weapons! This season, Scarlett will unlock new powers and undergo a transformition. A fresh set of exclusive weapons has arrived.
A total of 10,000 heroes must be recruited in this warzone.

Tag 5 - Day 5

Verborgene Schätze liegen unter dem Wüstensand. Lösen Sie Rätsel, erfüllen Sie Quests und holen Sie die Schätze.
Es müssen insgesamt 50.000 Einheiten trainiert werden, in dieser Kriegszone.

Hidden treasures lie beneath the desert sand. Solve mysteries, complete quests and get the treasures.
A total of 50,000 units need to be trained in this warzone.

Tag 6 - Day 6

Fraktionskonflikt
Fraktionskonflikte wüten weiter - schließen Sie sich einer Seite unter der Führung Ihres Präsidenten an und kämpfen Sie für deren Ruhm.
Was muss in der Kriegszone erfüllt sein?
Warzone-Präsident gewählt

Fraction conflict
Fraction conflicts rage on - join a side under your President´s leadership an fight for it´s glory.
What must be fulfilled in the war zone?
Warzone President elected

Tag 7 - Day 7

Goldenes Reich

Willkommen im Goldenem Reich! 
Entdeckt uralte Kräfte, um neue Fähigkeiten für Allianzoffiziere freizuschalten. 
Erforsche verborgene Ruinen und hole dir reiche unterirdische Schätze.

Was muss erfüllt werden?
Heutiges einloggen!!!

Golden Realm

Welcome to the Golden Realm! 
Uncover ancient powers to unlock new Alliance officer skills. 
Explore hidden ruins and claim rich underground treasures.

What must be fulfilled?
Login today!!!

Saison III Spezielle Gebäude und 
Ressourcen

Season III Special buldings and resources

Die Spezialgebäude dieser Saison werden Ihnen und Ihren Verbündeten helfen, die rauen Wüstenbedingungen und geheimnisvollen Orte zu überleben. Am Ende der Saison verwandeln sich die Ressourcen in Berufs-EXP und die Gebäude der Spielsaison werden abgeschafft.

This season´s special buildings will assist you and your allies in su viving the harsh desert conditions and mysterious foces. At the end ofthe season, resources will turn into Profession EXP, and game season buldings will be dsmantied.

Heiliges Wasser
Sacred water 

Diese Ressource ist für den Bau saisonaler Gebäude bestimmt und hilft den Kommandanten, sich an die raue Wüstenumgebung anzupassen. Ungenutztes heiliges Wasser wird am Ende der Saison in EXP für Berufe umgewandelt, also verwenden Sie es mit Bedacht.

This ressource is for the construction seasonal buildings, helping commanders adapt to the harsh desert enviroment. Any unused sacred water will be converted into Profession EXP at the end of the season, so use it wisely.

Mithril
Mithril 

Diese Ressource ist für den Bau saisonaler Gebäude bestimmt und hilft den Kommandanten, sich an die raue Wüstenumgebung anzupassen. Ungenutztes heiliges Wasser wird am Ende der Saison in EXP für Berufe umgewandelt, also verwenden Sie es mit Bedacht.

This ressource is for the construction seasonal buildings, helping commanders adapt to the harsh desert enviroment. Any unused sacred water will be converted into Profession EXP at the end of the season, so use it wisely.

Fluch-Forschungslabor
Curse Research Lab

Eine saisonale Struktur, die Fluchresistenz gewährt. Verwenden Sie Heiliges Wasser, um die Stufe zu erhöhen. Mit einer höheren Resistenz können Kommandanten besser mit Wüstenbedrohungen umgehen. Das Gebäude wird nach der Saison wieder abgebaut.

A game-season structure that grants Curse Resitance. Use Sacred Water to upgrade its level. Higher resistance helps commanders better handle desert threats. The building will be dismantied after the season.

Der Segensbrunnen
Blessing Fountain

Eine saisonale Struktur, die die Produktion von heiligem Wasser für deine Basis verbessert. Rüsten Sie es mit Mithril auf, um die Produktion zu erhöhen und den Bau von saisonalen Gebäuden zu beschleunigen, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Das Gebäude wird nach der Saison wieder abgebaut.

A game-season structure that improves Sacred Water production for your base. Upgrade it with Mithril to increase production, speeding up seasonal buildings construction for a strategic advantage. The building will be dismantied after the season.

Altar
Altar

Ein saisonales Gebäude, das die Grundwerte der Wüstenschützer stärkt. Verbessern Sie ihn mit Heiligem Wasser und Mithril, um ihre Werte zu erhöhen. Ein höheres Altar-Level erhöht die Effektivität der Wüstenschützer gegen Feinde. Das Gebäude wird nach der Saison wieder abgebaut.

A game-season structure that strengthens the base stats of Desert Protectors. Upgrade it with Sacred Water and Mithril to improve their levels. A higher Altar level boosts Desert Protectors effectivenees against enemies. The building will be dismantied after the season.

Feld des Beschützers
Protector´s Field

Eine Spielzeitstruktur, die die maximale Kapazität für Wüstenschützer erhöht. Verbessern Sie es mit Heiligem Wasser und Mithril, um seine Stufen zu erhöhen. Je mehr Wüstenschützer ihr habt, desto mächtigere Fertigkeitseffekte werden freigeschaltet. Das Gebäude wird nach der Saison wieder abgebaut.

A game-season structure that increases the maximum capacity for Desert Protectors. Upgrade it with Sacred Water and Mithril to improve its levels. Having more Desert Protectors unlocks more powerful skill effects. The building will be dismantied after the season.

Neue Wüstenruinen-Radaraufgabe
New Desert Ruins Radar Task

In dieser Saison kann dein Radar täglich Wüstenruinen entdecken, die von Abenteurern geteilt werden und die Geheimnisse unter dem Sand enthüllen.

Die Ruinen haben 7 Ebenen, jede mit wertvollen Belohnungen gefüllt.
Doch mit jedem Schritt nach vorne steigen die unbekannten Risiken. Wenn Sie scheitern, werden alle gesammelten Belohnungen verfallen. Du kannst mit deinen aktuellen Belohnungen gehen oder dich weiter vorwagen.


Nur die mutigsten Abenteurer können das letzte Geheimnis der Wüste lüften.

This season, your radar can detect Deser Ruins coodinats share by the Adventurer daily, unveiin the mysteries beneath the sands.

The ruines have 7 levels, each filled with valuabe rewards.
However, each step forward increases the unknown risks. If you fail, al collected rewards will diabppar. You can leave with your current rewards or dare to advane further.


Only the bravest adventurers can uncove desert´s ultimate secret.

Sandwürmer - Sandworms

In der Wüste stellen die Sandwürmer eine stille Bedrohung dar. Ihre Sicht ist seit Jahren unterirdisch schwach, aber sie reagieren stark auf Geräusche. Häufige Kämpfe von Allianzmitgliedern können ihre Aufmerksamkeit erregen - seid also auf einen Angriff vorbereitet. Wenn du sie entdeckst und besiegst, wirst du von den Anwohnern belohnt.

In the deser, sandworms pose a silent threat. Their vision is weak from years underglound, but they react strongly to sound. Frequent battles by alliance members can draw their attention -be prepaned for an attack. Discover and defead them, and local residents will reward you.

Kleine Sandwürmer
Juvenile Sandwürmer umkreisen die Basis des Kommandanten in der Nähe der Geräuschquelle, wenn sie herausgezogen werden. Eingekreiste Stützpunkte können vorübergehend keine Truppen entsenden. Sie können mit einem Teleport-Gegenstand entkommen, aber der Sandwurm flieht, und die Belohnungen gehen verloren.

Small Sandworms
Juvenile sandworms encircle the commander´s base near the noise source when drawn out. Encircled bases cannot dispatch troops temporarly. You can escape using a teleport item, but the sandworm will flee, and rewards will be lost.

Große Sandwürmer
Ein heranwachsender Sandwurm greift den Stützpunkt des Kommandanten an, der die Geräuschquelle erzeugt hat. Der angegriffene Stützpunkt wird zurückgeschlagen. Befindet sich der Stützpunkt in der Reichweite des Allianzzentrums, behindert er den Weg des Sandwurms und schützt den Stützpunkt vor Angriffen.

Large Sandwoms
Adolescent sandworm will attack the commader´s base that created the noise source. The attacked base will be knocked back. If the base is within the aliance center´s range, it will interfere with the sandworm´s path, protecting the base from attack.

Riesige Sandwürmer
Ausgewachsene Sandwürmer sind aufgrund ihrer enormen Größe immun gegen normale Geräusche. Um sie zu fangen, müssen Sie Fallenminen verwenden.

Giant Sandworms
Adult sandworms, with ther massive size, are immune to regular sounds. To capture them, you mus use Trap Landmines.

Wüstenbazar
Sandwürmer stellen eine Gefahr für die Einheimischen dar, haben aber einen hohen Wert. Wenn du sie besiegst, erhältst du Sandwurmschuppen, die du bei den Einheimischen gegen wertvolle Preise eintauschen kannst.

Desert Bazzar
Sandwors pose a danger to locals but hold significant value. Defeating them rewards you with sandworm scales, which can be exchnged for vluable prizes from the locals.

Neuerungen in Season III - What´s new in Season III

Es gibt einige Neuerngen in Season III. 
Diese werden hier aufgeführt. 

There are some new additions in Season III. 
These are listed here.

 

 

Anbei ein paar nützliche Tipps, damit viele von den neuen Ressourcen profitieren, oder Belohnungen erlangen können:

  • Sobald ein Sandwurm eine Basis umwickelt hat, sollten die Allianzmitglieder nur mit einer schwachen Truppe angreifen.
    Hintergrund: Man bekommt eine Belohnung per Mail. Je mehr Mitglieder angreifen können, desto mehr profitieren davon
  • Die erste Tötung eines Doom Elite Wanderes am Tag sollte ein Level 190+ sein.
    Hintergrund: Man bekommt ab einem Level 180 200k Mithril für die erste Tötung.

Here are a few useful tips so that many can benefit from the new resources or earn rewards:

  • As soon as a sandworm has enveloped a base, alliance members should only attack with a weak force.
    Background: You receive a reward by mail. The more members can attack, the more benefit you get
  • The first kill of a Doom Elite walker per day should be a level 190+.
    Background: You get 200k Mithril for the first kill from level 180.
     

Gewürzkrieg - Spice war

Die Gewürzkriege beginnen mit der vierten Woche der Season.
Die Kriege bestehen aus acht Runden.
Jede Woche werden zwei Kriege ausgefochten.

Dieses geschieht immer montags und donnerstags.
Hier wird dann auf die Kriegseklärung gewaret.

Wie in Season zwei kann keine Allianz aus einer anderen Kriegszone die Grabungsstätten, oder Städte angreifen und erobern. 

Handelsposten können aber erobert werden.

Jede Kriegserklärung umfasst dann fünf Phasen:

  1. Erklärungs (dienstags und freitags)
    Dauer 24 Stunden
  2. Einladungs (mittwochs und samstags)
    Dauer 12 Stunden
  3. Vorbereitungs (mittwochs und samstags)
    Dauer 30 Minuten (direkt nach Phase 2)
  4. Kriegsphase und
  5. Kriegsende

Dauer des Krieges
1 vs 1 / 2 vs 2 / 3 vs 3 = 40min
3 vs 2 / 2 vs 1 = 30min
3 vs 1 = 20min

Der Angriff
Da das Allianzzentrum aus mehreren Geäuden besteht, können diese auch alle einzeln angegriffen werden.
Pro Nebengebäude gibt es dann 5% der plünderbaren Gewürze, dass Allianzzentrum gibt dann nochmals 10%.
Somit kommt man auf maximal 30% zu plünderder Gewürze.

Die Angreifer sollten sich erst auf die Nebengebäude fokusieren, da diese nur eine Haltbarkeit von 30.000 haben, wobei das Allianzzentrum eine Haltbarkeit von 200.000 besitzt.

Wichtig zu wissen:
Jedes Nebengebäude, sowie das Allianzzentrum müssen durch Garnisonen geschützt werden!

Angriffstaktik:
Sinnvoll ist es, wenn man Gruppenangriffe durchführt, gefolgt von Einzelangriffen.

Der Kriegsgott hat wieder seine Kriegsrakete, sobald er diese startet wird sein Standort geteilt und daher muss dieser beschützt werden. Der Kriegsgott kann sich während dieser Zeit nicht wegteleportieren, sonst startet die Rakete nicht. Insgesamt 3min dauert die Vorbereitung.

In dieser Season bekommt auch die Muse eine Fähigkeit.
Diese kann Mumien losschicken die dann über die Gegner hinwegfegen. Sie richten keinen Schaden an, aber verbannen alle verteidigenden Kräfte aus den Gebäude, sodass ein Zeitfenster zum Angriff entsteht, wo keine Garnisonen in den Gebäuden sind.
Insgeasamt 2min Vorbereitung.

The Spice Wars begin in the fourth week of the season.
The wars consist of eight rounds.
Two wars are fought each week.

This always takes place on Mondays and Thursdays.
This is when the wars are resolved.

As in season two, no alliance from another war zone can attack and conquer the excavation sites or cities.

However, trading posts can be conquered.

Each declaration of war then comprises five phases:

Declaration (Tuesdays and Fridays)
Duration 24 hours
Invitation (Wednesdays and Saturdays)
Duration 12 hours
Preparation (Wednesdays and Saturdays)
Duration 30 minutes (directly after phase 2)
War phase and
End of war

Duration of the war
1 vs 1 / 2 vs 2 / 3 vs 3 = 40min
3 vs 2 / 2 vs 1 = 30min
3 vs 1 = 20min

The attack
As the alliance center consists of several buildings, they can all be attacked individually.
Each outbuilding then gives you 5% of the lootable spices, and the alliance center gives you another 10%.
This gives you a maximum of 30% of lootable spices.

The attackers should focus on the outbuildings first, as these only have a durability of 30,000, whereas the Alliance Center has a durability of 200,000.

Important to know:
Each outbuilding, as well as the Alliance Center, must be protected by garrisons!

Attack tactics:
It makes sense to carry out group attacks, followed by individual attacks.

The god of war has his war rocket again, as soon as he launches it his location is divided and must therefore be protected. The god of war cannot teleport away during this time, otherwise the missile will not start. The preparation takes a total of 3 minutes.

In this season, the Muse also gets an ability.
It can send out mummies which then sweep over the enemies. They do no damage, but banish all defending forces from the buildings, creating a window of opportunity to attack when there are no garrisons in the buildings.
A total of 2 minutes preparation.

Allianzzentrum
Alliance Center

Das Allianzzentrum biete Euch Schutz.
Wer sich in diesem Bereich aufhält kann nicht von einem Wurm weggeschlagen werden und wachtsomit nicht wo anders auf der Karte auf.
Des Weiteren steigt das Allianzzentrum in den Level, wie der Ofen aus Season 2.
Es gibt im Laufe der Spielzeit aber noch Erweiterungen, die der gesamten Allianz zugute kommen.

The Alliance Center offers you protection.

Anyone staying in this area cannot be knocked away by a worm and therefore cannot wake up anywhere else on the map.

Furthermore, the Alliance Center increases in level, just like the furnace from Season 2.

However, there will be expansions over the course of the game that will benefit the entire Alliance.

Nebengebäude
Outbuilding

Wie man im obrigen Bild sehen kann, gibt es vier Anbauten zu dem Allianzzentrum.

Einmal bei Level 5, dann Level 10, Level 15 und schließlich level 20.

Level 5 = Mithril Fabrik
Level 10 = Öl Erkundungsbrunnen
Level 15 = Heilige Wasserhütte
Level 20 = Obelink

Um die Gebäude schnell fertig zu bekommen müssen Garnisonen gestellt werden. Nachdem die Gebäude fetiggestellt sind, kann man sich immer Ressourcen entnehmen.

As you can see in the picture above, there are four attachments to the Alliance Center.

Once at level 5, then level 10, level 15 and finally level 20.

Level 5 = Mithril factory
Level 10 = Oil exploration well
Level 15 = Holy water hut
Level 20 = Obelink

In order to complete the buildings quickly, garrisons must be placed. After the buildings have been completed, you can always take resources.

Handelsposten

Trading post

Handelsposten - 
Trading post

Die Handelsposten enthalten Ressourcen, die durch Diamenten erworben werrden können. Es gibt exklusive und normale Ressourcen. Sobald der Shop leer ist, wird dieser wieder aufgefüllt und der Inhaber kann diesen dann wieder öffnen.

The trading posts contain resources that can be acquired with diamonds. There are exclusive and normal resources. As soon as the store is empty, it is refilled and the owner can open it again.

Inhaber -
Holder

Der Inhaber erhält bei demKauf der Kunden 20% der Einnahmen als Steuer. Dennoch sollte ein starkes Mitglied diesen Handelsposten einnehmen und dieses auch alleine durchführen, da es die schnellste Variante ist. Bei der Einnahme können andere Allianzen von anderen Servern ebenfalls Angreifen. Hier nur die Mitglieder, die sich im Matsch aufhalten.

The owner receives 20% of the revenue as tax when buying customers. Nevertheless, a strong member should take this trading post and do it alone, as it is the fastest option. Other alliances from other servers can also attack during the capture. Here only the members who are in the mud.

Steuerrückerstattung -
Tax refund

Sobald der Shop leergekauft wurde erhält der Inhaber ein goldenes Ei. Dieses kann er dann an seine Allianz ausgeben und der Inhalt wird auf 20 Personen aufgeteilt. Mal bekommt man mehr, mal bekommt man weniger. Es handelt sich um das gleiche Prinzip, wie bei den normalen goldenen Eiern.

As soon as the store is empty, the owner receives a golden egg. He can then hand this out to his alliance and the contents are divided between 20 people. Sometimes you get more, sometimes you get less. It is the same principle as with the normal golden eggs.

Season III

Woche 1 - Week 1

Tag 1

Am ersten Tag der neuen Season müssen drei Punkte erfüllt werden.

Diese findet Ihr, wie gewohnt, unter Season III, Wochenübersicht im oberen Bereich.

Als erstes müssen in allen Kriegszonen, die unserem Bereich angehören, bestimmt Mengen an Eisen, Nahrung und Gold gespendet werden.

Jeder kann 10x spenden. Des Weiteren kann auch mehr gespendet werden, dieses durch Diamanten. 

Bedenkt aber,… die Belohnungen sind nicht so gut, dass man sich mit allen anderen Servern messen muss, nur um auf Platz eins zu landen.

Sobald 1.000.000 Eisen gespendet wurden, gibt es als Belohnung das Feld des Beschützers (Beschützerfeld), die neue Art der Soldaten für diese Season. 
Hinweis: Levelt dieses Gebäude nur so weit, bis Ihr die neuen Ressourcen benötigt.

Das Feld wird erst später interessant, sodass Ihr die Knappheit der Ressourcen erst anderweitig einsetzen solltet.
Ressourcen die benötigt werden: heiliges Wasser und Mithril

Sobald 2.000.000 Nahrung gespendet wurden, gibt es als Belohnung das Fluchforschungslabor. Dieses dient zur Aufstockung eurer Resistenz.
Hinweis: Levelt dieses schnellstmöglich so hoch wie möglich, da es Euch die Resistenz gibt, die für diese Season benötigt wird. 
Ressourcen die benötigt werden: heiliges Wasser.

Sobald 3.000.000 Gold gespendet wurde, gibt es als Belohnung den Segnungsbrunnen.
Dieser dient zur Produktion der Ressource, heiliges Wasser, welche Ihr erstens in das Fluchforschungslabor stecken sollten, sowie im Anschluss in das Feld des Beschützers.

Wie auch aus der vergangenen Season bekannt: 
Levelt den ersten Brunnen auf Level 15, dann bekommt Ihr den zweiten Brunnen. Diesen ebenfalls auf Level 15 bringen und der nächste wird freigeschaltet. Über den Wochenpass gibt es ebenfalls wieder die Möglichkeit einen fünften Brunnen zu erwerben. 
Für die erste Woche lohnt sich meistens der fünfte Brunnen, wobei Ihr aber die ersten vier zu erst auf das maximale Level bringen solltet, da der fünfte Brunnen verschwindet, wenn Ihr den Wochenpass nicht verlängert.

Day 1

Three points must be fulfilled on the first day of the new season.
As usual, you can find these under Season III, weekly overview in the upper area.
First of all, certain amounts of iron, food and gold must be donated in all war zones that belong to our area.
Everyone can donate 10 times. You can also donate more, in the form of diamonds.

But keep in mind... the rewards are not so good that you have to compete with all the other servers just to be in first place.
Once 1,000,000 iron has been donated, the reward is the Protector's Field, the new type of soldier for this season.
Note: Only level up this building until you need the new resources.
The field will only become interesting later, so you should use the scarcity of resources elsewhere first. 
Resources required: holy water and mithril.
Once 2,000,000 food has been donated, you will receive the Curse Research Laboratory as a reward. This is used to increase your resistance.
Note: Level this up as quickly as possible, as it will give you the resistance you need for this season. 
Resources required: Sacred Water.

Once 3,000,000 gold has been donated, you will receive the Blessing Fountain as a reward. This is used to produce the resource, holy water, which you should first put into the curse research laboratory and then into the protector's field.

As known from the previous season: 
Level the first Fountain to level 15, then you will get the second Fountain. Level this up to level 15 as well and the next one will be unlocked. 
The weekly pass also gives you the opportunity to acquire a fifth Fountain.
The fifth Fountain is usually worthwhile for the first week, but you should bring the first four to the maximum level first, as the fifth Fountain will disappear if you do not extend the weekly pass.

Tag 2

Am zweiten Tag wird, nachdem in der gesamten Kriegszone 1.000.000 Gold gespendet wurde, dass Allianz Zentrum freigeschaltet. 

Diese dient dazu uns erstens zu Schützen (ähnlich wieder der Allianz Ofen in Season II). 
Ein Aufbauplan wird dementsprechend ausgegeben.

Was kann das Allianz Zentrum:
Sie verleiht allen Mitgliedern der Allianzen, die sich in ihrer Reichweite befinden, Gebietsverstärkungen und verhindert, dass Mitglieder innerhalb der Reichweite von Riesensandwürmern zurückgeschlagen werden und dementsprechend woanders auf der Karte wieder auftauchen.

Day 2

On the second day, after donating 1,000,000 gold in the entire war zone, the Alliance Center is unlocked. 

This serves firstly to protect us (similar to the Alliance Furnace in Season II). 
A structure plan will be issued accordingly.
What can the Alliance Center do:
It gives all members of the alliances that are within its range area reinforcements and prevents members within range from being knocked back by giant sandworms and reappearing elsewhere on the map.

Tag 3

Level 1 Städte stehen zur Verfügung.

Es müssen lediglich 10 Städte in der gesamten Kriegszone eingenommen werden, um die Belohnung zu erhalten.

Day 3

Level 1 cities are available.
Only 10 cities in the entire war zone need to be captured to receive the reward.

Tag 6

Level 2 Städte stehen zur Verfügung.
100.000 Feinde (Zombies) müssen in der gesamten Kriegszone getötet werden, um die Belohnung zu erhalten.

Day 6

Level 2 cities are available.
100,000 enemies (zombies) must be killed in the entire war zone in order to receive the reward.

Woche 2 - Week 2

Oasen-Projekt

Oasis Project

Begrünte Flächen in deinem Kriegsgebiet
100.000 Flächen müssen begrünt werden, um die Belohnung zu erhalten.

Hinweis: Wenn du auf die Städte klickst, kannst du sehen, wie viele Artefakte in dem Gebiet noch nicht gefunden wurden. Du kannst jederzeit ein Spähflugzeug zu begrünten Gebieten aussenden. Dies kostet immer 10 Ausdauer.

Lands greened in your warzone
100,000 areas must be greened to receive the reward.

Note: If you click on the cities, you can see how many artifacts have not yet been found on the area. You can always send out a scout plane to green areas. This always costs 10 stamina.

Archäologie und Ausgrabungen

Archaeology and digging

Bedingung: Insgesamt gespendete Münzen in allen Kriegsgebieten 3.000.000

Als Belohnung kann man ein Minispiel (Wüstenschatz) öffnen. In diesem gibt es sehr gute Belohnungen und vor allem wichtige Ressourcen für die Season.
Ihr geht in das Spiel, öffnet eine Tür und müsst mit dem Hammer Steine und Symbole zerschlagen. Am Ende gibt es Kisten mit den Beohnungen.

Condition: Total coins donated in all warzones 3,000,000.

You can open a mini-game (Desert Treasure) as a reward. This offers very good rewards and, above all, important resources for the season.
You go into the game, open a door and have to smash stones and symbols with a hammer. At the end there are boxes with rewards.

Die Rückkehr der Toten

Return of the dead

Bedingung: Gesamtzahl der durch die Hilfe von Verbündeten umgewandelten Einheiten 100.000.

Es handelt sich hier um die gleiche Vorgehensweise wie in Season 2. Es erscheint ein Soldaten Symbol über der Basis von Allianzmitglieder. Man kann diese Basis dann mit dem Spähflugzeug anfliegen (je nach Berufslevel) mehrere Soldaten in Wüstenschützer umwandeln.

Dadurch wird dieses freigschalten. 
Jeden Dienstag, sowie Freitag müssen dann 30 Wellen überstanden werden. Es müssen dementsprechend Garnisonen in das Allianz Zentrum gestellt werden. Die Schwierigkeit wird von Tag zu Tag schwerer werden. (wie die Krise der Bestie in Season 2)

Condition: Total number of units converted with the help of allies 100,000.

This is the same procedure as in Season 2. A soldier symbol appears above the base of alliance members. You can then fly to this base with the scout plane (depending on your profession level) and convert several soldiers into desert protectors.

This will unlock it. Every Tuesday and Friday, 30 waves must be overcome. Garrisons must be placed in the Alliance Center accordingly. The difficulty will increase from day to day. (like the beast crisis in Season 2)

Stadt verfügbar Level 3

City Available Level 3

Bedingung: In allen Kriegsgebieten wurden insgesamt 10 Grabungsfestungen erobert.

Danach sind Lvel 3 Städte verfügbar.

Der Interval ist mittwochs und samstags werden Städte zum einnehmen verfügbar sein.

Condition: A total of 10 excavation fortresses have been conquered in all war zones.

After that Lvel 3 cities are available.

The interval is Wednesdays and Saturdays cities will be available to capture.

Stadt verfügbar Level 4

City Available Level 4

Bedingung: Insgesamt getötete feindliche Einheiten aus anderen Kriegsgebieten 100.000.

Danach sind Lvel 4 Städte verfügbar (Samstag).

Condition: A total of 100,000 enemy units from other war zones killed.

After that, Lvel 4 cities are available (Saturday).

Handelsposten verfügbar

Trade Post Available

Bedingung: Insgesamt 2.000 Tötungen der Schicksalselite in allen Kriegsgebieten.

Hinweis: Ab diesem Moment sind Level 1 Handelsposten für den Wettbewerb verfügbar.
Erlaubt Kommandanten, in andere Kriegsgebiete einzudringen.

Conditon: Total kills of Doom Elite in all warzones 2,000.

Note: As of this moment, Level 1 Trade Post are available for the competition.
Allows commanders to invade other war zones.

Woche 3 - Week 3

Oasen-Projekt

Oasis Project

Begrünte Flächen in deinem Kriegsgebiet
100.000 Flächen müssen begrünt werden, um die Belohnung zu erhalten.

Hinweis: Wenn du auf die Städte klickst, kannst du sehen, wie viele Artefakte in dem Gebiet noch nicht gefunden wurden. Du kannst jederzeit ein Spähflugzeug zu begrünten Gebieten aussenden. Dies kostet immer 10 Ausdauer.

Lands greened in your warzone
100,000 areas must be greened to receive the reward.

Note: If you click on the cities, you can see how many artifacts have not yet been found on the area. You can always send out a scout plane to green areas. This always costs 10 stamina.

Fraktionsauszeichnungen

Faction Awards

Bedingung: Gesamtzahl der von den Verbündeten umgewandelten Einheiten 100.000.

Beginnt direkt in Woche 3.
Die beiden stärksten Kriegsgebiete in der Gruppierung übernehmen die Führung der "Scarlet Legion" und des "Golden Tribe".
Wer von beiden was bekommt entscheidet ein "Coin Toss"!
Danach können die anderen Kriegsgebiete aus der Gruppierung sich einem der beiden anschießen.

Condition: Total number of units converted by the allies 100,000.

Starts directly in week 3.
The two strongest warzones in the faction take the lead of the “Scarlet Legion” and the “Golden Tribe”.
Which of the two gets what is decided by a “Coin Toss”!
After that, the other warzones in the group can join one of the two.

Helden-Promotion

Hero Promotion

Bedingung: Insgesamt gespendete Münzen in allen Kriegsgebieten 3.000.000

Scarlet kann nach Erfüllung der Bedingungen zum UR-Helden umgewandelt werden.

Hinweis: Nutzt den Donnerstag hierfür. So könnt Ihr erst alle lilanen Scherben nutzen um Sie auf der Mauer zu steigern. Danach wandelt Ihr Scarlet zum UR-Helden um und bekommt die Scherben von der Mauer zurück, die Ihr dann gleich wieder zum aufleveln von Scarlet nutzen könnt.

Condition: Total coins donated in all warzones 3,000,000.

Scarlet can be transformed into a UR Hero after fulfilling the conditions.

Note: Use Thursday for this. You can first use all the purple shards to boost her on the wall. Then you can convert Scarlet into a UR hero and get the shards from the wall back, which you can then use to level Scarlet up again.

Wurm Experte

Worm Expert

Bedingung: In allen Kriegsgebieten wurden insgesamt 2.000 die Schicksalselite getötet.

Condition: Total kills of 2,000 Doom Elite in all warzones.

Stadt verfügbar Level 5

City Available Level 5

Bedingung: In allen Kriegsgebieten wurden insgesamt 2.000 die Schicksalselite getötet.

Verfügar am Mittwoch.

Condition: Total kills of 2,000 Doom Elite in all warzones.

Available on Wednesday.

Stadt verfügbar Level 6

City Available Level 6

Bedingung: Insgesamt müssen 100.000 feindliche Einheiten aus anderen Kriegsgebieten getötet werden.

Verfügbar am Samstag.

Condition: A total of 100,000 enemy units from other war zones must be killed.

Available on Saturday.

Event: Sandwurmjäger

Event: Sandworm Hunter

Dieses Event dreht sich um das Entdecken und Zerstören (Schaden) von Sandwürmern.

Es gibt zwei Ranglisten (Belohnungen gibt es bis zum letzten Spieler auf dem Server - bis 9.999)

Entdecken: Hierzu stellt Ihr an strategischen Punkten Eure Fallen auf um diese zu finden. Je mehr Ihr entdeckt, desto höher steigt Ihr in der Rangliste.

Schaden: Durch Angriffe auf die Sandwürmer erhöht Ihr den verursachten Schaden und könnt so in der Rangfolge nach oben steigen.

This event is all about discovering and destroying (damaging) sandworms.

There are two leaderboards (rewards are given to the last player on the server - up to 9,999)

Discover: You set up your traps at strategic points to find them. The more you discover, the higher you climb in the rankings.

Damage: By attacking the sandworms, you increase the damage caused and can thus climb up the rankings. 

Schuyler Exklusive Waffe

Schuyler Exclusive Weapon

In Woche drei kann man die exklusive Waffe von Schuyler käuflich erwerben. 

In week three, you can purchase the exclusive weapon from Schuyler.

Woche 4 - Week 4 (Spart Euch Ausdauer für Woche 5 - Save your stamina for week 5)

Oasen-Projekt

Oasis Project

Begrünte Flächen in deinem Kriegsgebiet
100.000 Flächen müssen begrünt werden, um die Belohnung zu erhalten.

Hinweis: Wenn du auf die Städte klickst, kannst du sehen, wie viele Artefakte in dem Gebiet noch nicht gefunden wurden. Du kannst jederzeit ein Spähflugzeug zu begrünten Gebieten aussenden. Dies kostet immer 10 Ausdauer.

Lands greened in your warzone
100,000 areas must be greened to receive the reward.

Note: If you click on the cities, you can see how many artifacts have not yet been found on the area. You can always send out a scout plane to green areas. This always costs 10 stamina.

Gewürzkrieg

Spice war

Bedingung: Gesamtzahl der von den Verbündeten umgewandelten Einheiten 100.000.

Mehr zu diesem Event findet Ihr oben im Menü "Allianzzentrum und Gewürzkrieg.

Condition: Total number of units converted by the allies 100,000.

You can find out more about this event in the “Alliance Center and Spice War” menu above.

Pyramiden Krieg (Kapitol)

Pyramid War (Capitol)

Bedingung: Insgesamt müssen 100.000 feindliche Einheiten aus anderen Kriegsgebieten getötet werden.

Verfügbar am Samstag.

Condition: A total of 100,000 enemy units from other war zones must be killed.

Available on Saturday.

Die Rückkehr der Toten

Return of the dead

Dieses Event gibt es nur noch in Woche 4 und endet auch mit dieser.

This event is only available in week 4 and ends with this week.

Spezial Event -Special Event

Overlord Entwicklungshandbuch p2p
Overlord Development manual p2p

Ab dem ersten Tag der vierten Woche gibt es dieses Spezial Event.
Für diejenigen die den Overlod bis dahin schon aktiviert haben, gibt es täglich Belohnungen. 
Das Event geht 30 Tage.
Schaltet man innerhalb dieser 30 Tage den Overlord frei, kann man ebenfalls noch an diesem Event teilnehmen.
Kosten 23,99€

This special event will start on the first day of the fourth week.
For those who have already activated the Overlod by then, there will be daily rewards. 
The event lasts for 30 days.
If you activate the Overlord within these 30 days, you can also take part in this event.
Costs 23.99€

Woche 5 & 6 - Week 5 & 6

Oasen-Projekt

Oasis Project

Begrünte Flächen in deinem Kriegsgebiet
100.000 Flächen müssen begrünt werden, um die Belohnung zu erhalten.

Du kannst jederzeit ein Spähflugzeug zu begrünten Gebieten aussenden. Dies kostet immer 10 Ausdauer.

Lands greened in your warzone
100,000 areas must be greened to receive the reward.

You can always send out a scout plane to green areas. This always costs 10 stamina.

Oasen-Projekt Stufe 2

Oasis Project Stage 2

Ab dem ersten Tag der fünften Woche wird die Stufe 2 des Oasen-Projekts freigeschaltet.

Nun können auch Grabungsstättenflächen, Handelspostenflächen und die Kapitolfläche begrünt werden.

Dadurch werden weitere Artefaktenfunde ermöglicht.

Des Weiteren ist das Begrünen Serverübergreifend möglich.

From the first day of the fifth week, level 2 of the Oasis project will be unlocked.

Excavation site areas, trading post areas and the capitol area can now also be greened.

This will enable further artifact finds.

Furthermore, greening is possible across servers.

Level 2 - 7 Regionen

Level 2 - 7 regions

Die Begrünung geschieht Schrittweise.

Beginnend ab Level 1 Grabungsstätten und Handelsposten.
Ab einem gewissen Grad der Begrünung (80%) wird das nächsthöhere Level freigeschaltet.

Greening is done step by step.

Starting from level 1 excavation sites and trading posts.
After a certain level of greening (80%), the next level up is unlocked.

McGregor Exklusive Waffe (Woche 6)

McGregor exclusive weapon (Week 6)

In Woche sechs kann man die exklusive Waffe von McGregor käuflich erwerben. 

In week six, you can purchase McGregor's exclusive weapon.

Woche 7 - Week 7

Oasen-Projekt

Oasis Project

Begrünte Flächen in deinem Kriegsgebiet
100.000 Flächen müssen begrünt werden, um die Belohnung zu erhalten.

Du kannst jederzeit ein Spähflugzeug zu begrünten Gebieten aussenden. Dies kostet immer 10 Ausdauer.

Lands greened in your warzone
100,000 areas must be greened to receive the reward.

You can always send out a scout plane to green areas. This always costs 10 stamina.

Fraktions Duell

Faction Duel

Bedingung: Gesamtzahl der von den Verbündeten umgewandelten Einheiten 100.000.

Condition: Total number of units converted by the allies 100,000.

Vorabend des Krieges

War´s Eve

Erkundung von Ruinen in diesem Kriegsgebiet insgesamt abgeschlossen: 2

Der Krieg nähert sich seinem Ende und die letzte Schlacht zwischen den Fraktionen steht bevor. Erobere die große Pyramide des Feindes, um diesen Konflikt zu beenden!

Total Ruins Explorations Completed in This Warzone: 2

As the war nears its end, the final battle between the factions is on the horizon. Capture the enemy´s Great Pyramid to bring this conflict to a close!

Handelsposten

Trade Post

Wichtig zu wissen: 
Kommandanten die diesen Handelsposten zum Ende besitzen, behalten diesen auch wenn das Event beendet ist.

Important to know: 
Commanders who own this trading post at the end will keep it even after the event has ended.

Unentdeckte Artefakte

Undiscovered Artifacts

Die einzelnen Gebiete sollten bis zum Ende der Season weiter begrünt werden, da es bis zum Kapitol weiterhin Artefakte zu entdecken gibt. Wieviele noch verfügbar sind und wo man diese Übersicht finden kann seht Ihr hier:

Season III --> Baue eine Oase --> Unentdeckte Artefakte

The individual areas should continue to be greened until the end of the season, as there are still artifacts to discover until the Capitol. You can see how many are still available and where you can find this overview here:

Season III --> Build an Oasis --> Undiscovered Artifacts

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